山西十一选五前三组:盛趣游戲譚雁峰:AI時代探索智能化新型交互方式

“游戲本質上是一種交互的藝術?!?月22日,在云南昆明滇池國際會展中心舉行的騰訊全球數字生態大會智能機器人專場上,盛趣游戲副總裁譚雁峰以“交互科技拉近用戶與游戲IP的距離”為主題,分享了對游戲與交互科技的看法。


盛趣游戲副總裁譚雁峰現場演講

他認為,游戲世界本身就是由大量復雜的交互設計組合而成,從單機游戲中用戶與軟件的交互,到網絡游戲時代大量用戶與用戶間的交互加入,交互科技的進步不斷豐富游戲玩法,也不斷強化用戶間的羈絆,營造出立體式的游戲沉浸感,拉近用戶與游戲的距離。


盛趣游戲副總裁譚雁峰

事實上,隨著游戲產業的發展,交互已不止于游戲中。譚雁峰把交互科技的發展分為三個階段:第一個階段是游戲內的在線交互;第二個階段是IP產業鏈的泛娛樂交互,游戲中的交互體驗正向其它產業鏈條蔓延,即游戲IP化;第三個階段是AI時代全方位、立體化交互,為游戲量身定制的智能機器人的出現,就是第三階段出現的信號。
因此,基于AI時代智能化升級的交互科技的探索,將是游戲產業提升用戶全方位、立體化體驗,持續釋放游戲IP價值的趨勢之一。
值得一提的是,盛趣游戲今年提出立足“科技賦能文化”的新文化產業定位,致力于成為一家打造極致互動體驗的科技文化企業。通過20年對游戲產業的深耕,盛趣游戲不斷挖掘用戶間的交互行為,打造了眾多經典IP。未來,盛趣游戲將探索全新的科技領域,借助新技術充分釋放交互的價值,游戲IP的價值。
據世紀華通近期發布的公告披露,盛趣游戲2018年度凈利潤達22.3億元人民幣,位居國內游戲企業前三甲,已順利完成首年業績承諾。隨著世紀華通重大資產重組方案的平穩推進,盛趣游戲未來將與世紀華通旗下游戲業務體系形成高效的協同關系,或改變國內游戲產業格局,實現引領新文化產業的發展。

以下是譚雁峰演講全文——

這是第一次在騰訊的舞臺上做演講,前面我聽焦陽女士在介紹騰訊智能機器人時,第一次出的是妲己,我玩王者榮耀很早,玩得第一個英雄就是妲己,所以我自己也想要一個這樣的機器人。
我首先要恭喜一下焦陽總,因為前面提到騰訊在線上流量在國內有非常大的優勢,而機器人這塊是一種線下的覆蓋,把線上與線下結合起來對整個騰訊來講有非常大的意義。
我今天要講的課題是“交互科技拉近用戶與游戲IP的距離”,是從游戲的角度來講這個事情。
我這里特別想提一下,我看到昨天也有很多刷屏,是QQ的20周年,對于盛趣來講,今年也是我們的20周年,中國的網絡游戲其實也誕生了20年,所以是一個很奇妙的緣分。
1999年,中國的網絡游戲真正開始誕生,在20年里整個游戲的發展經歷了很多階段,我這里就講講其實游戲是一種交互的藝術,在各種各樣的交互里面,游戲這種交互可能相對來講是我們所有人最樂意,或者最愿意參與的交互。
我喜歡把游戲當成交互的藝術,因為游戲是由非常大量、復雜的交互設計組成,以前更多停留在人機交互的階段,隨著網絡游戲內容的不斷豐富,用戶與軟件的交互開始變成人與人之間的交互。正是因為網絡游戲擁有更強的交互性,所以中國20年以來,網絡游戲取得了非常巨大的發展。
隨著智能時代的到來,IP成為一個熱詞,游戲的交互開始從我們之前說人與人之間的交互,人和軟件之間的交互,變成了IP產業鏈之間的交互。以“龍之谷”為例,當年動畫大電影的上映獲得了國內動畫片票房前5的成績,所以在游戲交互發展的過程中,已經從最早人機交互、用戶與用戶的交互,發展成基于IP產業鏈交互。
而隨著AI的崛起,我認為現在已經到了第三階段,已經從線上衍生到線下,也就是AI時代全方位、立體化的交互。比如通過智能機器人,我們可以在《王者榮耀》游戲中獲得一些反饋之外,還可以在游戲之外獲得更多的反饋,智能機器人能夠讓我們對一個游戲的體驗變得更加全面和立體化。
因此未來基于AI的交互科技,我們旗下的經典IP產品“傳奇”、“龍之谷”等會加強與科技的結合,比如與智能機器人這些科技的結合等。其實從用戶體驗的角度來看,用戶不僅僅是在體驗游戲本身,更多是在體驗這個IP,或者說游戲的內容可能會延伸到生活的方方面面,從而拉近我們產品和用戶之間的距離。
這是我今天想要分享的內容,謝謝大家!

您可能還喜歡...

發表評論

電子郵件地址不會被公開。